Wednesday, September 28, 2011

Darksiders II Preview


The Legend of Death

by Robert VerBruggen

While Darksiders wasn't quite a mega-hit for THQ, it was certainly an enjoyable, bloody romp that competently blended of God of War's combat with Legend of Zelda's dungeons. If you ever wished that Kratos would use his puzzle-solving abilities more, or that all of Link's sword-slashing would produce some gore, Darksiders was the game for you. But will its sequel, due in 2012, build on this foundation, or just retread old ground?

Plotwise, the game isn't exactly a sequel—or even a prequel—even though the original ended with a cliffhanger. It takes place during the very same time period as the first game, the twist being that you control a different one of the Four Horsemen (Death, instead of War). At the beginning of Darksiders, War was convicted of starting the Apocalypse early and sent to Earth—and Death, knowing this couldn't be true, set out to prove his fellow Horseman's innocence.


He figures that if he can resurrect humanity, he can undo what War is accused of, working out some of his own demons while he's at it. Death travels to the Nether Realms, a sort of limbo between heaven and hell, to search for evidence of what really happened and save the human race. The Nether Realms is just one of many worlds besides Earth, a fact that introduces an extra element of fantasy to the franchise.

The great thing about this plot is that by changing the location, it forced the developers to come up with all-new environments. Reportedly, Darksiders II's game world will be twice the size of the original's, with at least four cities that serve as hubs, dungeons galore, and huge, open stretches of land in between. And if War's horse couldn't fill the Epona-shaped hole in your heart during the first game, you'll be glad to know that Death's horse will be quite useful for getting from place to place.

Wednesday, September 21, 2011

Sengoku Hands-On Preview

Who Pulls the Strings?
by Joshua Wirtanen

Sengoku is a strategy game that allows you to take control of a noble family in 1400s Feudal Japan. Recently, we got some hands-on time with an early build of the game and got to take our diplomatic skills for a test drive. 


Sengoku is fairly similar to Crusader Kings, which isn't surprising considering both were developed by the same team. The major difference here is setting: instead of the Medieval European backdrop of Crusader Kings, Sengoku takes place in Japan's Sengoku period. You have the option to begin the game in a fictional 1467 and play from there, but if you insist on taking your strategic gaming with a side of historical accuracy, you can also select between a couple real-life historical events to kick things off. The preview build allowed us to select either the Onion War or the Kanto War as starting points.

You will begin as the head of a noble family. As the game progresses, your main character will grow old and eventually die, to be replaced by an heir. This means it is very important to make sure your character doesn't remain a bachelor for life; the end of the family line means the end of the game. Throughout the game, you will receive proposals from other noble families. To make your marriage count, you'll want to select a bride from a territory you want to get on the good side of. Family bonds can lead to good diplomatic rewards. 


But it's not all love and arranged marriage in Sengoku. The main objective is to take command of at least 50% of Japan. If you can hold over half of the nation for 36 months, you will become Shogun and win the game. Of course, this most likely isn't something you'll achieve in a single generation.


Borderlands 2 Preview

Did You Say Gunzerker?
by Josh Wirtanen

Borderlands came out back in 2009, delivering completely over-the-top cel-shaded shooter action combined with several RPG and dungeon crawler elements. It may not have been a completely flawless experience, but it was an absolute blast to play nonetheless, especially when teamed up with friends. 


Borderlands 2 was unveiled just a month ago, and it definitely looks like developer Gearbox is prepared to answer some of Borderlands' major criticisms while keeping intact all the elements that made the first game so great. 


One of the biggest downsides of the original game was that its environment remained pretty similar through the entire game. There was desert, and there was rusted metal. But Borderlands 2 is taking us to some brand new locations on Pandora, and believe it or not, the planet is not just one big junkyard of a desert. Even though different areas will have very different aesthetics, Gearbox promises the new locations will still have that trademark Borderlands feel.

Along with the new environments comes a broader assortment of creatures. Borderlands 2 seems to be embracing some fantasy elements, bringing us several creatures that are a bit dragonish in appearance. A more sci-fi enemy type is a robot called a Loader, and we've been told there are several various categories of Loader, each with its own skill set. Of course, the skags will be back, as will the classic psychos and midgets. 


While new creatures might lend a bit of visual variety to the game, without decent A.I. they could fail to impress from a gameplay standpoint. Thankfully, this is something Gearbox is hard at work on. In Borderlands 2, not every enemy will rush you like it has some sort of kamikaze death wish; now you'll encounter baddies who actually utilize a bit of strategy.

Monday, April 18, 2011

"Papa...mama.... Kembalikan tangan Ita..."


Lagi browsing2 nemu cerita menyedihkan...katanya sih kisah nyata gw aj ampe sedih --__--"
walaupun agak panjang BACA nya ampe SELESAI ya...

Sepasang suami isteri seperti pasangan lain di kota-kota besar meninggalkan anak-anak untuk diasuh pembantu rumah ketika mereka bekerja. Anak tunggal pasangan ini, perempuan berusia tiga setengah tahun. Sendirian di rumah, dia sering dibiarkan pembantunya yang sibuk bekerja.

Dia bermain diluar rumah. Dia bermain ayunan, berayun-ayun di atas ayunan yang dibeli papanya, ataupun memetik bunga matahari, bunga kertas dan lain-lain di halaman rumahnya.

Suatu hari dia melihat sebatang paku karat. Dia pun mencoret semen tempat mobil ayahnya diparkirkan tetapi karena lantainya terbuat dari marmer, coretan tidak kelihatan. Dicobanya pada mobil baru ayahnya. Ya... karena mobil itu bewarna gelap, coretannya tampak jelas. Apa lagi kanak-kanak ini pun membuat coretan sesuai dengan kreativitasnya.

Hari itu bapak dan ibunya mengendarai motor ke tempat kerja karena ada perayaan Thaipusam sehingga jalanan macet. Setelah penuh coretan yg sebelah kanan dia beralih ke sebelah kiri mobil. Dibuatnya gambar ibu dan ayahnya, gambarnya sendiri, lukisan ayam, kucing dan lain sebagainya mengikut imaginasinya. Kejadian itu berlangsung tanpa disadari si pembantu rumah.

Pulang petang itu, terkejutlah ayah ibunya melihat mobil yang baru setahun dibeli dengan angsuran. Si bapak yang belum lagi masuk ke rumah ini pun terus menjerit, "Kerjaan siapa ini?" Pembantu rumah yang tersentak dengan jeritan itu berlari keluar. Dia juga beristighfar. Mukanya merah padam ketakutan lebih2 melihat wajah bengis tuannya.

Sekali lagi diajukan pertanyaan keras kepadanya, dia terus mengatakan 'Tak tahu... !" "Kamu dirumah sepanjang hari, apa saja yg kau lakukan?" hardik si isteri lagi.Si anak yang mendengar suara ayahnya, tiba-tiba berlari keluar dari kamarnya. Dengan penuh manja dia berkata "Ita yg membuat itu papa.... cantik kan!" katanya sambil memeluk papanya ingin bermanja seperti biasa. Si ayah yang hilang kesabaran mengambil sebatang ranting kecil dari pohon bunga raya di depannya, terus dipukulkannya berkali2 ke telapak tangan anaknya.

Si anak yang tak mengerti apa-apa terlolong-lolong kesakitan sekaligus ketakutan. Puas memukul telapak tangan, si ayah memukul pula belakang tangan anaknya. Si ibu cuma mendiamkan saja, seolah merestui dan merasa puas dengan hukuman yang dikenakan. Pembantu rumah terbengong, tdk tahu hrs berbuat apa?. Si bapak cukup rakus memukul-mukul tangan kanan dan kemudian tangan kiri anaknya.

Tuesday, April 5, 2011

Dynasty Warriors 7 Review

Fight to Save the Dynasty
by Robert VerBruggen
 
At the end of the day, the most amazing thing about Dynasty Warriors 7 is how the developers managed to squeeze so little gameplay out of so much content.
Under the hood, there's really a lot to this game. Since the franchise changed genres from fighting to hack-and-slash/adventure about ten years ago, it has built up an amazing amount of lore, and this entry features four lengthy campaigns in which different kingdoms fight for supremacy. Each campaign has a ridiculously big cast of characters. 

Like previous entries, Dynasty Warriors 7 tells the story of China's bloody Three Kingdoms period. It's loosely based on the stories told in The Romance of the Three Kingdoms, and it begins with the Yellow Turban Rebellion in 187 A.D. After that, the Kingdoms of Wei, Shu, and Wu diverge, and for the first time in Dynasty Warriors history, this game goes beyond those three kingdoms and their factions to the Jin kingdom. The storytelling is strangely compelling, despite the spotty voice work and often-terrible dialogue; these historical dramas are just interesting in their own right. 

The mechanics of the fighting system do a good job of striking a balance between simplistic and overly complicated. You can jump, block, attack in varying strengths, and change weapons in mid-combo. Juggles are important, and as you deal damage, you build up a meter that can be used to unleash a special attack. There's a series of tutorials to help you master the various moves and rhythms of combat.
The item system is well-done as well. Being able to wield more than one weapon at once is new to the franchise, and you're constantly swapping out old weapons for new ones with better stats and special moves. Hacking and slashing is always more fun when you have a shiny new blade to hack and slash with. Your character can also increase his stats, though there's no longer "leveling up," as such.
But as soon as you set foot in battle stage, none of that really matters. Much like the Dead Rising games with their hordes of zombies, Dynasty Warriors 7 values quantity over quality when it comes to enemies—and unlike the Dead Rising games, it doesn't make up for that with clever gameplay innovations. Nearly the whole game is just a matter of running up to enemies and hammering buttons.

You spend most of your time hacking through groups of weak enemies en route to some objective or other, and most of these groups have particularly powerful leaders. The leaders are basically just random soldiers with pumped-up stats, however; they seldom have special attack patterns to learn, much less any kind of personality. The rote repetition of taking out one group after another becomes boring very, very quickly. The occasional change of pace, such as an environmental problem (falling boulders, for example), a horse to ride, or an ally who needs help elsewhere on the map, don't do nearly enough to shake up the monotony.


Tuesday, March 29, 2011

Kekerasan Dalam Berpacaran


Pada saat kuliah yang lalu dosen saya menampilkan sebuah film tentang kekerasan dalam berpacaran. Film tersebut diangkat dari kisah nyata seorang mahasiswi, sebut saja namanya Melati. Melati adalah seorang mahasiswi yang kesepian di rumah, untuk mengusir hal tersebut ia menyibukkan dirinya dengan les dan bekerja setelah pulang kuliah. Hingga suatu hari ia memiliki pacar yang bernama Jaka. Ia mengenal Jaka dari seorang sahabatnya, Jaka sendiri tidak lain adalah kakak dari sahabatnya tersebut.

Awalnya hubungan mereka baik-baik saja, namun apabila Jaka emosi maka ia akan melakukan tindak kekerasan terhadap melati. Sepertinya Jaka mengalami kelainan psikis, jaka merasa tidak sadar bahwa perbuatannya telah menganiaya melati, penganiayaan tersebut dilakukan jaka karena dia mencontoh tindakan kedua orangtuanya. Setiap orang tuanya bertengkar, ayah Jaka akan mengucapkan makian bahkan tidak segan-segan memukul ibunya Jaka. Jaka yang menyaksikan peristiwa itu secara tidak langsung telah mengadaptasi dan mengaplikasikannya dalam hubungan pacarannya terhadap melati.
Jaka orang yang tidak modal selalu meminta Melati membelikan barang apa saja yang dia mau dengan ancaman, ini merupakan sebuah pemerasan dalam ekonomi. Jaka over protektif, dia selalu cemburu dengan siapa saja teman laki-lakinya Melati. Hingga akhirnya suatu hari melati merasa sungguh sangat tertekan dan berusaha mengakhiri hubungan mereka. Walau pada akhirnya Jaka tetap tahu segala aktivitas yang dilakukan oleh Melati setelah mereka putus.
Nah, sekarang kaitan kasus ini dengan pancasila adalah
A. Dihubungkan dengan sila pertama yaitu Ketuhanan Yang maha Esa, maka dalam kasus ini telah bertentangan dengan sila pertama karena si Jaka seharusnya tidak melakukan penganiayan dan tindak kezaliman lainnya terhadap melati yang merusak hubungannya dengan orang lain dan mendapat dosa.
B. Dihubungkan dengan sila kedua yaitu kemanusiaan yang adil dan beradab, maka kasus ini sangat bertentangan dengan nilai-nilai yang terkandung dalam sila kedua seperti sikap tenggang rasa, saling mencintai sesama manusia, saling menghormat, dan tidak semena-mena terhadap orang lain.
C. Dihubungkan dengan sila kelima yaitu keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia, kasus KDP ini juga bertentangkan dengan sila kelima yang mengajarkan untuk mengembangkan sikap adil terhadap sesama, menghormati hak orang lain,dan tidak menggunakan hak milik untuk usaha yang bersifat pemerasan terhadap orang lain.

Saturday, March 5, 2011

Manusia dan Penderitaan

A. PENDERITAAN
Pengertian penderitaan berasal dari kata derita.Kata derita berasal dari bahasa sanskerta dhra artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. Penderitaan itu dapat lahir atau batin, atau lahir batin. Penderitan termasuk realiitas dunia dan manusia. Penderitaan akan dialami oleh semua orang, hal itu sudah merupakan "resiko" hidup. Baik dalam Al Quran maupun kitab suci agama lain banyak surat dan ayat yang menguraikan tentang penderitaan yang dialami ileh manusia atau berisi peringatan bagi manusia akan adanya penderitaan. Hal itu misalnya dalam surat Al Insyiqoq:6 (q) dinyatakan "manusia ialah mahluk yang hidupnya penuh perjuangan". Berbagai kasus penderitaan terdapat dalam kehidupan.

B.SIKSAAN
Siksaan dapat diartikan sebagai siksaan badan atau jasmani, dan dapat juga berupa siksaan jiwa atau rohkhani. Di dalam kitab suci diterangkan jenis dan ancaman siksaan yang dialami manusia di akhirat nanti, yaitu siksaan bagi orang-orang musyrik, syirik, dengki, memfitnah, mencuri, makan harta anak yatin dan sebagainya. Siksaan yang dialami manusia dalam kehidupan sehari-hari banyak terjadi dan banyak dibaca di berbagai media masa. Dengan demikian jelaslah di satu pihak kasus siksaan, perkosaan, perampokan pembunuhan dan lain-lain meruopakan sumber keuntungan. Siksaan yang sifatnya psikis misalnya kebimbangan, kesepian dan ketakutan. Kebimbangan dialami oleh seorang bila ia pada suatu saat tidak dapat menentukan pilihan mana yang akan diambil. kesepian dialami oleh seorang merupakan rasa sepi dalam dirinya sendiri atau jiwanya walaupun ia dalam linkungan orang ramai. Seperti halnya kebimbangan, kesepian perlu cepat diatasi agar seorang jangan terus menerus merasakan penderitaan batin. Ketakutan merupakan bentuk lain yang dapat menyebabkandapat menyebabkan seorang mengalami siksaan batin.

C.KEKALUTAN MENTAL
Penderitaan batin dalam ilmu psikologi dikenal sebagai kekalutan mental. Secara lebih sederhana kekalutan mental dapat dirumuskan sebagai gangguan kejiawan akibat ketidakmampuan seseorang menghadapi persoalan yang harus diatasi sehingga yang bersngkutan bertingkah secara kurang wajar. Penderitaan maupun siksaan yang dialami oleh manusia memang merupakan beban berat, sehingga dunia ini benar-benar merupakan neraka dalam hidupnya.

D. PENDERITAAN DAN PERJUANGAN
Setiap manusia pasti mengalami penderitaan, baik berat ataupun ringan. Penderitaan dikatakan sebagai kodrat manusia, artinya sudah menjadi konsekuensi manusia hidup, bahwa manusia hidup ditakdiran bukan hannya untuk bahagia, melainkan juga menderita. Pembebasan dari penderitaan pada hakekatnya meneruskan kelangsungan hidup. Apabila kita memperhatikan dan membaca riwayat hidup para pemimpin bangsa, orang-orang di dunia, sebagian dari kehidupannya dilalui dengan penderitaan dan penuh perjuangan.

E. PENDERITAAN, MEDIA MASSA DAN SENIMAN
Dalam dunia modern sekarang ini kemungkinan terjadi penderitaan itu lebih besar. Beberapa sebab lain yang menimbulkan penderitaan manusia ialah kecelakaan, bencana alam, bencana perang dan lain-lain. berita mengenai penderitaan manusia silih berganti mengisi lembaran koran, layar TV, pesawat radio, dengan maksud suoaya semua orang yang menyaksikan ikut merasakan dari jauh penderitaan manusia. Media massa merupakan alat yang paling tepat untuk mengkomunikasikan peristiwa-peristiwa penderitaan manusia secara cepat kepada masyarakat.

F. PENDERITAAN DAN SEBAB-SEBABNYA
Apabila kita kelompokan secara sederhana berdasarkan sebab-sebab timbulnya penderitaan, maka penderitaan manusia dapat di perinci sebagai berikut: a) Penderitaan yang menimpa manusia karena perbuatan buruk manusia dapat terjadi dalam hubungan sesama manusia dan hubungan sesama manusia dan hubungan manusia dengan sekitarnya. Perbuatan buruk manusia terhadap lingkungannya juga menyebabkan penderitaan manusia. b) Penderitaan manusia dapat juga terjadi akibat penyakit atau siksaan / azab Tuhan.